Cybertale
A litte roguelite style game about a droid's journey deep into a network filled with dangerous viruses. Made in 72 hours for game jam.
Controls:
- [W / A / S / D] - movement
- [Space] - dash
- [Mouse Left Click ] / [ L ] - attack
You can get the source code here.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Scrawach |
Genre | Action |
Made with | Blender, Godot |
Tags | 3D, Godot, Isometric, Low-poly, Open Source, Roguelike, Roguelite, Short, Singleplayer, Top-Down |
Code license | MIT License |
Asset license | Creative Commons Zero v1.0 Universal |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Russian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Links | GitHub |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
деш тяжело контролить из-за баффа скорости передвижения, я бы вместо длины деша от этого баффа увеличивал количество последовательных дешей, а то очень часто влетал в шипы из-за перебаффа длины деша, а перед боссом гарантированно не мог шипы избежать, кекв, поэтому тупо быстро бегал вместо того, чтобы дешиться
рекавери после атак запрещающий возможность передвигаться и дешиться, вот этот запрет для деша как будто лишний, было тяжело утилизировать деш, так как сразу после атак инпут пробела не проходит, в итоге с рейнджерами было странное ощущение, что 2 атаки должен успевать делать, если в тайминг нормально кликать серию атак офк, но задоджить их стрельбу не выходит, (ну а баланс, что их надо 1 раз тыкать и убегать, что-то излишне душно), да и гиперармор на рейнджерах как будто плохая идея + дешатаку бы еще добавить в мувсет
а вот с мобами с аое атакой прикольно в начале, что их надо 1 раз ударить, и после их атаки можно в тайминг кликая серию из трех ударов запушить моба до его повторной атаки, ну и что моб красный дымок с двух ударов умирает, 2 раза в тайминг кликнул и дальше пошел, а те, кто безумно спамят лкм будут страдать
на боссе какая-то шиза вообще происходит, он там своей атакой всю картинку на мониторе временно меняет, даже если не попадает по мне, и я подумал, что он просто багнутый и его атаки нельзя избежать, мол эта шизофлешка на весь монитор - индикация, что он по мне попал, но я бы такое вообще убрал, дезориентирует + сам дизайн системы босс-арена не очень, босс огромен, его аое атака почти на всю арену, потому что арена маленькая, арена засирается мобами, которых атакой защищает босс, и еще там шипы, и получается какой-то буллетхелл, который невозможно пройти без урона, а если таков дизайн, что игра навязывает игроку размен по хп, то навыки исполнения как будто обесцениваются, ведь кормеханики в базе игрока, позволяющей идти в размен, нету, и получается, что одного скилла мало, нужен специальный билд, чтобы хотя бы просто там выживать
в целом поздравляю, что игра реально работает, базовые кормеханики для минимального геймплея есть, поэтому есть что потыкать, есть что показать
Спасибо за подробный фидбек! Со всем согласен. Это бы точно сделало игру лучше.
Ну прям Hades!) Очень круто!
Балдёж полный
Интересный визуал ландшафта, но у меня дико лагает(
Ох, жаль. Это в вебе или на десктопе тоже?
Ультракайфы, но звук тихий